Dieses Projekt ist eine eigene Umsetzung des bekannten Jetpack Joyride-Spielprinzips in C# mit Windows Forms. Der Spieler steuert einen Charakter durch ein scrollendes Level, weicht drei verschiedenen Lasertypen aus und überlebt so lange wie möglich. Je länger man überlebt, desto höher der Score — und desto schwieriger das Spiel.
Mit der Leertaste aktiviert der Spieler den Jetpack und fliegt nach oben — loslassen lässt die Schwerkraft wirken. Gleichzeitig feuert der Jetpack gelbe Kugeln nach unten ab. Drei Lasertypen rasen von rechts auf den Spieler zu: horizontale Laser auf zufälliger Höhe, BottomUp-Laser die von unten aufsteigen, und diagonale Laser die hin- und herspringen. Mit jedem Punkteblock steigen Lasergeschwindigkeit, Spawn-Rate und die Anzahl gleichzeitiger Laser.
Math.Clamp()
lasersPerSpawn skalieren mit dem Score