// was ich gebaut habe
Ein klassisches Snake-Spiel, entwickelt mit Windows Forms. Das Projekt zeigt grundlegende Game-Loop-Mechaniken, Event-Handling und einfache 2D-Grafikprogrammierung in C#.
Ein vollständig im Terminal laufender Getränkeautomat, der Benutzerinteraktionen, Menüführung und Input-Validierung simuliert.
Eine moderne, responsive Portfolio-Website mit Dark-Mode, klarer Typografie und technischem Look.
Ein Endless-Runner-Spiel inspiriert von Jetpack Joyride. Der Spieler weicht drei Lasertypen aus, während Schwerkraft und Jetpack-Physik die Bewegung steuern. Der Schwierigkeitsgrad steigt dynamisch mit dem Score.
Ein Minesweeper-inspiriertes Spiel mit Bomben, Timer, Explosionseffekten, Partikelsystem und Highscore-System. Entwickelt in C# Windows Forms mit dynamischem Gameplay und Game-Over-Mechanik.